Economía

La venta de videojuegos y consolas aumenta un 50%

El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4% y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó a la de videojuegos.

el 15 sep 2009 / 02:56 h.

El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4% y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la Asociación de distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).

El presidente de la patronal, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron ayer los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53% más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.

Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa donde las ventas crecieron un 45% y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.

El fuerte crecimiento de la venta de consolas hizo que disminuyera la participación del software para PC en el total del mercado hasta el 11,6%, frente al 88,4% del valor de software para consolas.

Por marcas, la venta de juegos para la Nintendo DS acaparó más del 40% del total, seguido por PS2 con cerca del 30%, PS3 con el 10% y la Wii muy cerca de la última versión de la PlayStation.

El sector audiovisual español que incluye cine, música y videojuegos, facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones vendidos, superó por primera vez a las del resto del sector.

La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23%; las películas de vídeo, con 362 millones, el 13%, y la música grabada, con 284 millones, el 10%.

ADESE aseguró que la industria ha perdido cerca de 150 millones de euros debido a la piratería. Así, las estimaciones de la FAP (Federación Anti Piratería) sitúan en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta. Además, un 20% de los usuarios admiten tener videojuegos piratas.

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